# Guia de Início Rápido do Kdenlive (obsoleto)

## Início rápido

### Criar um novo projeto

Estrutura de pastas do Kdenlive

Estrutura de pastas do Kdenlive

O primeiro passo é criar uma nova pasta (vazia) para o nosso novo projeto. Ela se chamará `introdução-tutorial/` neste tutorial. Depois, consiga alguns vídeos de exemplo ou transfira-os daqui: kdenlive-tutorial-videos-2011-avi.tar.bz2 (7 MB)

Se preferir vídeos em Theora (o que poderá não ser o caso, uma vez que o vídeo Ogg normalmente provoca problemas), poderá obter em alternativa o kdenlive-tutorial-videos-2011-ogv.tar.bz2.

e extraí-los ⪚ para `introdução-tutorial/Videos/`, uma subpasta dentro da pasta do projeto.

A imagem da esquerda mostra a estrutura de pastas sugerida: Cada projeto tem a sua própria pasta, com os arquivos dos vídeos na subpasta `Videos` e os arquivos de áudio na pasta `Audio`, &etc; (ler mais)

(O tutorial considera a partir de agora que você irá usar os vídeos fornecidos como exemplos, mas ele poderá funcionar com qualquer um.)

Janela de Novo Projeto

Janela de Novo Projeto

Abra o &kdenlive; e crie um projeto novo (Arquivo Novo).

Escolha a pasta do projeto criada anteriormente (`quickstart-tutorial/`) e selecione um perfil de projeto apropriado. Os arquivos de vídeo fornecidos acima são 720p, 23,98 fps.

720 é a altura do vídeo, p significa varredura progressiva em contraste com vídeo entrelaçado, e o número fps indica o número de quadros completos por segundo.

Se você estiver usando seus próprios arquivos e não souber qual usar, o &kdenlive; irá sugerir um apropriado quando o primeiro clipe for adicionado

Desde que nas configurações do Kdenlive em Diversos esteja definido como Verificar se o primeiro clipe adicionado corresponde ao perfil do projeto

, então você pode deixar o campo com qualquer valor.

### Adicionar vídeos

Cesta do projeto: Adicionar clipes de vídeo

Cesta do projeto: Adicionar clipes de vídeo

Agora que o projeto está pronto, vamos começar a adicionar alguns clipes (ou seja, aqueles que você baixou). Isso funciona através do widget da Cesta do projeto; um clique no ícone Adicionar clipe abre diretamente a janela de arquivo, um clique na pequena seta mostra uma lista de tipos de clipes adicionais que também podem ser adicionados. Clipes de vídeo, clipes de áudio, imagens e outros projetos do &kdenlive; podem ser adicionados através da janela padrão Adicionar clipe.

A janela do Kdenlive com os arquivos do tutorial

A janela do Kdenlive com os arquivos do tutorial

Depois de carregar os vídeos, o &kdenlive; irá ficar semelhante a isto. No canto superior esquerdo, já se encontra a árvore do projeto. À direita desta estão os monitores que mostram o vídeo; o monitor do vídeo mostra o vídeo dos arquivos originais, o monitor do projeto mostra como o vídeo irá ficar no fim, com todos os efeitos, transições, &etc; aplicados. O terceiro item, que também é bastante importante, é a linha temporal (abaixo dos monitores): Aqui é onde os trechos de vídeo serão editados. Existem dois tipos diferentes de faixas: vídeo e áudio. As faixas de vídeo poderão conter qualquer 'clip', incluindo os de áudio - contudo, ao soltar um vídeo na faixa de áudio, só será usada a faixa de áudio dele.

Salvar um projeto do Kdenlive

Salvar um projeto do Kdenlive

Vamos salvar o trabalho com a opção Arquivo Salvar. Isto salva o nosso projeto, &ie; onde colocamos os vídeos na linha temporal, os efeitos que foram aplicados e assim por diante. O mesmo não poderá ser reproduzido.

Para ser mais exato, pode ser reproduzido com o comando `melt o-seu-projeto.kdenlive`, mas esta não é a forma de apresentar o seu vídeo final, porque é (ou será) muito lenta. Adicionalmente, só funciona se tiver instalado o 'melt'.

O processo de criação do vídeo final chama-se de Rasterização.

### Linha do tempo

Veja também a seção sobre linha do tempo do manual

Agora vem a edição propriamente dita. Os vídeos do projeto são combinados para o resultado final na linha do tempo. Eles são colocados aí por arrastamento: arraste algum vídeo de Nápoles (considerando que está usando os arquivos oferecidos acima, como no resto deste tutorial; caso não seja, certifique-se de que o seu monitor é à prova de água e de tomates) da cesta do projeto e solte-o na primeira faixa da linha do tempo.

Primeiros vídeos na linha temporal

Primeiros vídeos na linha temporal

Uma vez que é preciso algum trabalho de recortes, pegue o clipe da colher e solte-o na primeira faixa também. Depois, arraste Nápoles para o início da linha temporal (caso contrário, o vídeo gerado iria começar com alguns segundos de preto total) e coloque a colher logo a seguir a Nápoles, de forma que se pareça com a imagem à esquerda (onde foi feita uma ampliação com &Ctrl;Roda.)

Cursor da linha temporal

Cursor da linha temporal

O resultado poderá já ser visto previamente se pressionar Espaço (ou no botão Tocar do monitor do projeto). Irá ver Nápoles seguida diretamente por uma colher. Se o cursor da linha temporal não estiver no início, o monitor do projeto irá começar em algum ponto no meio; você poderá mover o cursor se arrastá-lo na régua da linha temporal ou no monitor do projeto. Se preferir os atalhos de teclado, o &Ctrl;Home fará o mesmo para o monitor ativado. (Selecione o Monitor do Projeto se não estiver ainda selecionado antes de usar a combinação de teclas.)

Marcador de dimensionamento

Marcador de dimensionamento

Uma vez que a após a comida vem a brincadeira, existe um vídeo de bilhar. Adicione-o também à linha temporal. Nos primeiros 1,5 segundos não acontece nada no vídeo, assim ele poderá ser cortado para evitar que o vídeo se torne chato. Uma forma simples

Da forma que está escrito isto, dá a entender que existem várias formas de cortar um vídeo. Isto é verdade, de fato.

de fazer isto é mover o cursor da linha temporal para a posição desejada (&ie; a posição onde deseja cortar o vídeo), depois arraste o contorno esquerdo do vídeo quando aparecer a marcação de dimensionamento. Ele se ajustará para o cursor da linha temporal quando se aproximar o suficiente.

Sobrepor os vídeos

Sobrepor os vídeos

Para adicionar uma transição entre a comida (a colher) e o jogo de bilhar, os dois vídeos terão que se sobrepor. Para ser mais exato: o segundo vídeo deverá estar antes ou depois do primeiro e terminar algumas imagens após começar o segundo vídeo. A ampliação até que apareçam as marcações das imagens individuais poderá ajudar aqui; também simplifica ter sempre a mesma duração da transição, como o exemplo das cinco imagens neste caso.

Você poderá ampliar tanto com a barra de ampliação no fundo da janela do &kdenlive; como com &Ctrl;Roda do mouse. O &kdenlive; irá ampliar o cursor da linha temporal assim que defina primeiro a sua posição onde deseja ampliar, executando a operação propriamente dita depois.

Marcador de transição

Marcador de transição

Agora que os clipes se sobrepõem, a transição pode ser adicionada. Isso é feito clicando com o botão direito do mouse no clipe superior e escolhendo Adicionar transição ou, mais fácil, passando o mouse sobre o canto inferior direito do clipe da Colher até que o ponteiro em forma de dedo indicador seja exibido e a mensagem Clique para adicionar transição apareça. Esta última opção, por padrão, adiciona uma transição de dissolver, que neste caso é a melhor opção, já que a Colher não é necessária para a reprodução.

A transição de dissolver faz o primeiro clipe desaparecer gradualmente até o segundo. Veja também a seção sobre transições do manual.

Vamos então agora adicionar o último vídeo - o piano - e aplicar de novo uma transição de dissolução. Quando o adicionar à primeira faixa da linha temporal, terá que clicar no canto inferior esquerdo do vídeo para adicionar a transição ao vídeo anterior.

#### Efeitos

Lista de efeitos

Lista de efeitos

O piano pode ser colorido adicionando um efeito a ele. Selecione o clipe de piano e clique duas vezes no efeito Ajuste RGB na Lista de efeitos. Se não estiver visível, você pode acessá-lo através de Exibir Lista de efeitos.

Assim que tiver adicionado o efeito, o seu nome será adicionado ao vídeo da linha temporal. Será também apresentado no widget de Propriedades.

A Pilha de Efeitos com o ajuste RGB

A Pilha de Efeitos com o ajuste RGB

Para dar um tom quente e alaranjado à imagem, criando um ambiente de noite confortável, o azul terá que ser reduzido e o vermelho e o verde aumentados.

Os valores no widget de propriedades poderão ser alterados se usar a barra deslizante (o botão do meio do mouse restaura ao valor padrão) ou indicando um valor diretamente ao fazer duplo-clique no número à direita da barra.

O widget de propriedades sempre se refere ao clipe da linha do tempo que está atualmente selecionado. Cada efeito pode ser desativado temporariamente clicando no ícone de olho, ou todos os efeitos para esse clipe podem ser desativados usando a caixa de seleção na parte superior do widget de propriedades (as configurações são salvas), isso é, ⪚ útil para efeitos que exigem muita capacidade de processamento, para que possam ser desativados durante a edição e ativados novamente para a renderização.

Para alguns efeitos, como o usado aqui, é possível adicionar imagens-chave. O ícone do relógio na imagem indica isso. As imagens-chave são usadas para alterar os parâmetros do efeito ao longo do tempo. No nosso vídeo, isto permite-nos esmaecer a cor do piano de uma cor de noite quente para uma cor de noite fria.

Imagens-chave para os efeitos

Imagens-chave para os efeitos

Depois de clicar no ícone da imagem-chave (o ícone do relógio da imagem anterior), o widget de propriedades será reorganizado. Por padrão, existirão duas imagens-chave: uma no início do vídeo na linha temporal e outra no fim. Mova o cursor da linha temporal para o fim do vídeo, de modo que o monitor do projeto mostre de fato as cores novas ao mudar os parâmetros da imagem-chave no fim.

Certifique-se de que a última imagem-chave está selecionada na lista de propriedades. Aí estará pronto para inundar o piano com um azul profundo.

Se mover o cursor da linha temporal para o início do projeto e o reproduzir (com o Espaço ou com o botão Tocar no Monitor do Projeto), o piano agora deverá mudar para a cor desejada.

As imagens-chave foram a parte mais difícil deste tutorial. Se conseguiu lidar bem com esta questão, sentir-se-á à vontade para dominar o &kdenlive; facilmente!

Veja também a seção sobre efeitos do manual.

#### Música

Esmaecimento do áudio

Esmaecimento do áudio

Uma vez que os vídeos não possuem nenhum áudio, vamos procurar alguma música bonita na sua coleção local ou em sites como a do Jamendo. O 'clip' de áudio deverá, após adicioná-lo, ser arrastado para uma faixa de áudio na linha temporal.

Este trecho de áudio poderá ser dimensionado na linha temporal da mesma forma que fez com os vídeos. O cursor irá ajustar-se no fim do projeto automaticamente. Para adicionar um efeito de esmaecimento no fim do áudio (a não ser que tenha encontrado um arquivo com a duração exata que pretende) poderá passar o mouse sobre o extremo superior direito (ou esquerdo) do 'clip' na linha temporal e arrastar o disco verde para a posição onde deverá começar o esmaecimento.

Este triângulo sombreado é um atalho para adicionar o efeito Esmaecer Sair. Ambas as formas levam ao mesmo resultado.

### Rasterização

Janela de rasterização

Janela de rasterização

Mais alguns minutos e o projeto está terminado! Clique no botão Renderizar (ou vá a Projeto Renderizar ou pressione &Ctrl;&Enter;) para obter a janela que aparece à esquerda. Selecione o arquivo de saída desejado para o novo vídeo, com todos os efeitos e transições, escolha o formato MPEG4 (que funciona em praticamente todo lugar), selecione o local do arquivo de saída e pressione o botão Renderizar para arquivo.

Evolução da rasterização

Evolução da rasterização

Ao fim de alguns segundos, a rasterização terá terminado e terá terminado o seu primeiro projeto do &kdenlive;. Parabéns!

### Manual completo

Mais documentação para a versão atual do &kdenlive; pode ser encontrada no manual completo.

## Créditos e licença

Documentação - para o 'copyright' veja o histórico do site Kdenlive/Manual/QuickStart na Base de Usuários

Tradução de Marcus Gama marcus.gama@gmail.com

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